L’animation débute par la constitution de groupes de jeunes. Chaque groupe reçoit une enveloppe dans laquelle figure une dérive que l’on peut rencontrer sur Internet (piratage, rumeur, voyeurisme, sextorsion, harcèlement, racisme, cyber addiction).
Pour chacune de ces dérives, les groupes réfléchissent et formulent des conseils aussi bien pour les éviter que pour réagir si on en est la victime. Ces conseils sont notés et remis dans les enveloppes qui circulent dans toutes les équipes.
A l’issue de l’exercice, l’animateur ouvre les enveloppes et, avec les jeunes, procède au tri (bons conseils, mauvais conseils, doublons) tout en entamant la réflexion et le débat.
Enfin, les conseils les plus adéquats sont affichés pour créer une charte commune d’utilisation citoyenne et sûre d’Internet.